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Arckh
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MessagePosté le: Lun 26 Mai - 17:44 (2008)    Sujet du message: Règles du jeu Répondre en citant

Comme vous vous en doutez, nous allons présenter les règles sur ce sujet. Elles sont provisoires et peuvent être modifiées suivant le cours du jeu, le nombre de participants et tout un tas d'autres paramètres. Les voici :

- C'est un jeu de RÔLE. Vous devez incarner votre personnage, le faire vivre ; Ce personnage peut être similaire a vous ou non ; Il a un caractère donc évitez les situations où un bandit avare donnera des pièces d'or a un mendiant. Si possible évitez les clichés divers et variés du JdR. Du genre le preux chevalier, le rôdeur héritier d'un trône, le type possédé par un démon...C'est ennuyeux à jouer car tout le monde connait ces stéréotypes. Il est plus intéressant de jouer une chamane chassée par son peuple, une jeune elfe détestant la pédanterie des siens et désirant leur extermination, le magicien pacifiste refusant de faire couler le sang ou encore le fourbe assassin qui tueras contre une bourse bien remplie.

- évitez a tout prix d'avoir un perso invincible, du genre je me farcie trois mecs armés de fusils mitrailleurs a l'épée de phase, sans armure, et tout cela sans égratignure. Votre mec est humain, enfin plus ou moins ; Il n'est pas immortel, ni constitué d'acier trempé ou de titane. Il faut que cela reste vraisemblable ; Il pourra avoir une forte constitution, mais son entretien physique lui aura coûté une bonne partie de sa culture et de sa capacité de raisonnement.

- Les persos ne meurent pas. Du moins pas pour toujours. Quoi de plus horrible que de voir son protégé mourir alors qu'on lui a trouvé une jolie histoire, qu'on l'a fait évoluer...tout ça pour rien... Les blessures graves ou handicapantes, oui ; Les morts subites, non.

- Soyez réaliste dans les réactions de vos persos. Un orc, brutal et sanguinaire, ne chercheras pas a discuter avec d'éventuels agresseurs. Un bon coup de hache de bataille ou un bon tir de fusil a pompe règle bien plus vite les ennuis. A l'inverse, une elfette érudite, habituée au confort des grandes cités, rechignera a dormir a la belle étoile, alors qu'un druide y trouvera un soutien naturel non négligeable.

- Soyez aussi réaliste dans les combats. On est pas au cinéma, un duel dure plusieurs minutes et une bataille des heures. Donc votre perso ne battra pas un assassin expert en deux coups de pistolets lasers. L'assassin, agile et vif, aura tôt fais de les éviter et même de riposter par un coup de poignard ou de pied dans le dos. Vous devrez réfléchir a la façon dont votre héros peut battre son adversaire...

- Ce jeu se déroule dans un univers où tout est possible ; La magie et la technologie se côtoient ; De ce fait vous êtes très libres lors de la création d'un personnage. Qu'est-ce qui vous empêche de créer une race ? une profession ?
Adieu le nain guerrier, l'elfe archère, l'humain scientifique, l'extra-terrestre avancé technologiquement, l'orc bourrin, le barbare avec une grosse épée, le type possédé par un démon avec sa lame en flammes... Non ! Libre a vous de faire quelque chose d'innovateur. Pourquoi pas un loup-garou chaman ? Un elfe armé d'une mitrailleuse lourde ? Un homme grenouille chasseur de prime ? Un ours pilote d'un vaisseau de chasse ?
Tout est possible mes amis !

- Si vous sollicitez l'action d'un autre joueur, ne la faite pas a sa place, c'est son perso, pas le votre.

- Pas besoin d'être le nouveau Stephen King pour poster ; Soignez juste bien votre orthographe et relisez vous, au moins par respect pour les autres. Bien entendu une bonne plume est plus agréable a lire. Néanmoins quelqu'un qui n'écrit pas forcement bien mais qui joue très bien son perso sera toujours plus appréciable qu'un péon avec un style académique mais un personnage banal et mal joué.
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MessagePosté le: Lun 26 Mai - 17:44 (2008)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mar 27 Mai - 17:25 (2008)    Sujet du message: Règles du jeu Répondre en citant

Citation:
Votre mec est humain, enfin plus ou moins ; Il n'est pas immortel, ni constitué d'acier trempé ou de titane. Il faut que cela reste vraisemblable ; Il pourra avoir une forte constitution, mais son entretien physique lui aura coûté une bonne partie de sa culture et de sa capacité de raisonnement.
 

Comment rester vraisemblable en utilisant la magie ?
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MessagePosté le: Mar 27 Mai - 17:56 (2008)    Sujet du message: Règles du jeu Répondre en citant

  Pas bien compliqué. Un mage aura passé plus de temps a lire ses bouquins qu'a faire du culturisme ; Du coup il sera faible physiquement. La magie doit être dosée, une boule de feu peut être évitée, un charme peut échoué...en gros il ne faut pas exagérer à propos de la puissance magique. Un apprenti ne balancera pas une pluie de météore, mais il sera capable de mettre le feu a une petite surface ou a un objet. Question d'équilibre.
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MessagePosté le: Mar 27 Mai - 18:54 (2008)    Sujet du message: Règles du jeu Répondre en citant

Merci, j'arrivai pas trop a situer ...
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MessagePosté le: Mer 28 Mai - 19:43 (2008)    Sujet du message: Règles du jeu Répondre en citant

Il est vrai que l'experience d'un MMORPG peut aider^^
Mais je suis certain que ce jeu est pour tous et tres facile a comprendre quand on si interesse.
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MessagePosté le: Mer 28 Mai - 19:58 (2008)    Sujet du message: Règles du jeu Répondre en citant

En fait je compare ça à Warcraft III mais aussi un peu géographiquement à Eragon.
Sinon j'imagine ça grandiose  
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MessagePosté le: Jeu 29 Mai - 19:17 (2008)    Sujet du message: Règles du jeu Répondre en citant

L'idée de la cohabitation entre magie et technologie me fait moi penser à final fantasy X et X-2, qui fait cohabiter invoqueurs et tous autres pratiquants de magie, avec les Al-bheds, grands fabriquants de mecchas et toutes sortes de machines.
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MessagePosté le: Jeu 29 Mai - 20:14 (2008)    Sujet du message: Règles du jeu Répondre en citant

  La cohabitation/affrontement technologie magie vient surtout du splendide Arcanum, jeu de rôle sorti en 2001 il me semble. Voire même d'anciens jeux de rôles sur papier comme la quête de Cthulhu.
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